Retour

Games Workshop : la galaxie Warhammer propulse le chiffre d’affaires et les profits

Games Workshop Group PLC est une société britannique, célèbre pour ses jeux de figurines de guerre (miniatures), en particulier la franchise Warhammer (Warhammer 40,000, Warhammer Age of Sigmar, etc.). Fondée en 1975 et basée à Nottingham, l'entreprise conçoit, produit et vend des figurines en plastique et résine, des livres de règles, des accessoires, des romans, ainsi qu’une large gamme de contenus dédiés au hobby.

C’est un modèle très intégré : Games Workshop contrôle la conception, la fabrication et la distribution, avec des boutiques physiques (plus de 550 dans le monde) et un canal en ligne. 

Environnement économique actuel

  1. Résultats semestriels très solides

    • Pour le premier semestre, les ventes ont atteint £274,2 millions (+16,4 % à taux constant).

    • Le profit d'exploitation (“core operating profit”) a grimpé à £98,1 millions, en forte hausse par rapport à la période précédente.

    • Les recettes de licences ont également fortement augmenté, ce qui reflète le potentiel de leur propriété intellectuelle.

  2. Croissance à l’international

    • Environ 70 % des ventes proviennent de marchés hors Royaume-Uni, ce qui montre la dimension globale du hobby. 

    • Le commerce “trade” (via magasins spécialisés) progresse très fortement (+24,3 % à taux constant), ce qui renforce la base de distribution mondiale.

  3. Expansion des infrastructures

    • La direction prévoit la construction d’une quatrième usine à Nottingham, avec une livraison prévue en 2026, ce qui soulève leur capacité de production. 

    • L’entreprise continue aussi d’ouvrir de nouveaux magasins physiques (“net +10 magasins” au semestre) pour soutenir la croissance retail. 

  4. Diversification des revenus et monétisation IP

    • L’augmentation des revenus de licences illustre que Games Workshop capitalise non seulement sur les ventes de figurines, mais aussi via des partenariats médias / IP (jeux vidéo, licences, etc.). 

    • Une annonce de développement d’un univers Warhammer en films / série TV avec Amazon renforce cette stratégie de monétisation IP. 

  5. Contexte macroéconomique et risques

    • Il existe des inquiétudes potentielles autour des tarifs (notamment américains) ou des coûts d’intrants, ce qui pourrait peser sur la chaîne de valeur. 

    • Le canal en ligne a légèrement reculé, ce que la société attribue à la normalisation après des lancements très forts. 

Recommandation d’investissement

Pourquoi investir dans Games Workshop maintenant

  • Croissance rentable et stable : La société combine croissance des ventes (+16 % à taux constant) avec un très bon niveau de profitabilité. Cela montre que leur modèle “hobby haut de gamme” fonctionne bien même dans des environnements macro.

  • Monétisation de l’IP : Le potentiel de licences (jeux, médias, films, séries) est très élevé. Games Workshop ne se limite plus aux figurines ; l’univers Warhammer est de plus en plus valorisé. Cela diversifie les sources de revenus et ouvre des leviers de croissance plus “asset-light”.

  • Expansion industrielle : L’investissement dans une usine supplémentaire renforcera la capacité de GW à produire plus de figurines, répondre à la demande mondiale et potentiellement réduire les coûts unitaires à long terme.

  • Audience passionnée et fidélité : Le hobby Warhammer génère non seulement des ventes de figurines, mais aussi un engagement très fort (peindre, collectionner, jouer). Cela crée une base de clients fidèles et récurrente.

  • Position globale : Avec 70% des ventes à l’international, GW bénéficie d’un large marché, ce qui la rend moins dépendante d’un seul territoire.

  • Distributions aux actionnaires : La société distribue du “surplus cash” (dividendes) — un signe que la génération de cash est forte —, ce qui peut aussi séduire les investisseurs orientés rendement.

Risques à garder en tête

  • Une hausse des tarifs internationaux ou des coûts d’import pourrait peser sur les marges.

  • Le canal en ligne semble un peu plus faible, ce qui pourrait limiter la croissance numérique.

  • Le marché du hobby reste cyclique : les modes changent, et l’engouement pour certaines gammes peut varier.

  • Les investissements médias / licences sont risqués : la monétisation de l’IP via des films ou jeux vidéo dépend largement du succès de ces projets externes.

Conclusion : Si vous cherchez une entreprise à la fois niche, hautement rentable, avec un IP puissant et des perspectives de croissance à long terme, Games Workshop constitue un pari attractif. Son modèle “hobby + licencing” offre un bon équilibre entre croissance organique, monétisation d’actifs de propriété intellectuelle et distribution de cash. Le fait que le titre ait monté fortement (+16,73%) reflète cette confiance des investisseurs dans sa stratégie et son exécution.